ผู้เขียน: ตรัง สุวรรณศิลป์
- สำนักพิมพ์: Salt Publishing
- จำนวนหน้า 120 หน้า
- ISBN: 9786168266199
- ตัวอย่างเนื้อหา
Gamification เกมมิฟิเคชัน จูงใจคนด้วยกลไกเกม
เกมมักถูกมองว่าเป็นเพียงความบันเทิงฆ่าเวลา หรือกระทั่งถูกมองว่าเป็นสิ่งไร้สาระ
แต่คุณรู้ไหมว่าแท้จริงแล้ว กระบวนการสร้างแรงจูงใจแบบในเกม สามารถเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมมนุษย์ได้อย่างน่าทึ่ง
ใช่แล้ว! เรากำลังพูดถึง ‘เกมมิฟิเคชัน (gamification)’ หรือการนำกลไกสร้างแรงจูงใจแบบที่ใช้ในเกม มาประยุกต์กับการทำสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่เกม เพื่อนำไปสู่ผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่ต้องการ
เราอาจจะไม่คุ้นเคยกับเกมมิฟิเคชันกันเท่าไหร่ แต่นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่ เพราะในต่างประเทศมีการใช้อย่างแพร่หลายมาแล้วเป็นสิบๆ ปี เพียงแต่ในประเทศไทยยังไม่ค่อยมีให้เห็นมากนักเท่านั้นเอง
หนังสือ ‘เกมมิฟิเคชัน จูงใจคนด้วยกลไกเกม’ เล่มนี้ จึงอาจเรียกได้ว่าเป็นหนังสือเกี่ยวกับเกมมิฟิเคชันเล่มแรกๆ ของไทยเลยก็ว่าได้!
‘ตรัง สุวรรณศิลป์’ ผู้เขียนซึ่งเป็นแชมป์บอร์ดเกม Catan คนแรกของประเทศไทย และเจ้าของเพจ Beyond Board จะ ‘แงะ’ กลไกของเกมมิฟิเคชันทั้งหมด และหงายมันให้คุณได้เห็นถึงหลักการของเกมมิฟิเคชัน ไปจนรู้วิธีออกแบบมันเพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณต้องการ ตั้งแต่แนวคิด วิธีวางแผน การนำไปปรับใช้ รวมถึงข้อควรระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน เรียกได้ว่าครบและจบในเล่มเดียว
ซึ่งเกมมิฟิเคชันนี้ก็สามารถนำไปใช้ได้ในหลายวงการ ไม่ว่าจะเป็นการศึกษา การทำงาน การส่งเสริมสุขภาพ ไปจนถึงการทำการตลาดของธุรกิจเลยทีเดียว! และองค์กรระดับโลกหลายแห่งก็นำเกมมิฟิเคชันไปประยุกต์ใช้ แถมยังได้ผลดีเสียด้วย!
นี่จึงเป็นวิธีสร้างแรงบันดาลใจที่แม้ดูเรียบง่ายแต่ก็มีความแยบยล และได้ผลในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างที่สุด!
- Tutorial Mode
- มนุษย์เป็นสัตว์ชนิดเดียวในโลกที่เล่นเกม
- ตัวอย่างของเกมมิฟิเคชัน
- แก่นของเกมมิฟิเคชัน
- เกมมิฟิเคชันใช้ในกิจกรรมใดได้บ้าง
- เกมมิฟิเคชันต่างจากการเล่นเกมอย่างไร
- เลเวล 1 เกมคืออะไร
- นิยามของเกม
- องค์ประกอบของเกม
- แรงจูงใจภายนอกและแรงจูงใจภายใน
- ประเภทของผู้เล่นเกม
- เลเวล 2 เทคนิคพื้นฐานของเกมมิฟิเคชัน
- ความสำคัญของการตอบสนอง
- เทคนิคพื้นฐานที่ 1 : แต้ม
- เทคนิคพื้นฐานที่ 2 : เหรียญตรา
- เทคนิคพื้นฐานที่ 3 : ตารางอันดับ
- เลเวล 3 หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน
- กำหนดพฤติกรรมที่พึงประสงค์
- ค้นหาความต้องการของผู้เล่น
- ทำความเข้าใจทางเลือกของผู้เล่น
- เลือกใช้เกมมิฟิเคชันให้เหมาะสม
- Bonus Stage ข้อพึงระวังในการใช้เกมมิฟิเคชัน
- บทส่งท้าย

















