ผู้เขียน: ตรัง สุวรรณศิลป์
ออกแบบหน้าปก: Wonderwhale
- สำนักพิมพ์: Salt Publishing
- จำนวนหน้า 192 หน้า
- ISBN: 9786168266496
Gamification 2 : Goal-Gap-Gamify
คุณเคยสงสัยไหมว่าทำไมเกมถึงดึงดูดใจคนได้มากมาย?
แล้วจะเป็นอย่างไร ถ้าเราสามารถนำพลังของเกม
มาใช้ในการสร้างแรงจูงใจในชีวิตจริงและองค์กรได้?
หนังสือเล่มนี้จะพาคุณไปสู่โลกของ “เกมมิฟิเคชัน” ด้วยแนวคิด Goal-Gap-Gamify ที่จะช่วยให้คุณออกแบบระบบเกมมิฟิเคชันได้อย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมแนะนำกลไกเกมที่หลากหลาย และวิธีการประยุกต์ใช้ในสถานการณ์ต่างๆ
ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้บริหาร นักการตลาด นักพัฒนาทรัพยากรมนุษย์
หรือเพียงผู้ที่สนใจในการสร้างแรงจูงใจ
หนังสือเล่มนี้จะเป็นคู่มือที่ช่วยให้คุณเข้าใจและนำเกมมิฟิเคชันไปใช้ได้จริงทั้งสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้มีประสบการณ์
ค้นพบวิธีการใหม่ในการสร้างการมีส่วนร่วม เพิ่มประสิทธิภาพ
และสร้างความสำเร็จให้กับตัวของคุณด้วยพลังแห่ง “เกมมิฟิเคชัน”
- เลเวล 1 : โหมดฝึกหัด
- เลเวล 2 : หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน
- เลเวล 3 : “54.5 กลไกเกม”
- เลเวล 4 : เคล็ดลับ และข้อพึงระวังในการออกแบบ เกมมิฟิเคชัน
- เลเวล 5 : บทส่งท้าย